KotOR sempre falha no meio do jogo

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Então eu recentemente reinstalei os primeiros Knights of the Old Republic (não confundir com The Old Republic), no PC. Agora, a última vez que joguei este jogo no PC foi quando eu estava executando o Windows XP, e funcionou perfeitamente bem.

O KotOR 2 funciona bem na minha máquina, no entanto o primeiro sempre falha no mesmo PC. Ele sempre trava no Endar Spire, seja ao girar a câmera no primeiro corredor com os dois sith e o soldado da república morta, ou ao selecionar um item de menu / girar a câmera nos próximos dois corredores. Eu tentei ativar / desativar VSync, sombras suaves, grama, efeitos de buffer, AA, AF, modo de compatibilidade para Win2000 / XPSP2 / XPSP3, no modo de janela, tanto 800x600 e 1024x768, mouse de hardware ativado e desativado, drivers Nvidia 296 e 375, e todas as combinações que essas configurações permitirem. Estou no fim da minha inteligência e incomodado com a inconsistência, dado o fato de que o KoTOR 2, que usa o mesmo motor, funciona bem.

Minhas especificações estão abaixo:

System:
CPU: i3-4330 3.5GHz.
GPU: Quadro 410 512MB.
RAM: 8GB.
VID: 1360x768 Native via DVI-D.
OS : Windows 7 Ultimate x64.

GPU Support:
Driver : 375.63.
DirectX: 12.0.
OpenGL : 4.5.
Shader : 5.0.

E aqui está o registro de falhas, caso isso ajude:

Problem signature:
  Problem Event Name:   APPCRASH
  Application Name: swkotor.exe
  Application Version:  1.0.3.0
  Application Timestamp:    00000000
  Fault Module Name:    StackHash_be9b
  Fault Module Version: 0.0.0.0
  Fault Module Timestamp:   00000000
  Exception Code:   c0000005
  Exception Offset: 07d72b04
  OS Version:   6.1.7600.2.0.0.256.1
  Locale ID:    2057
  Additional Information 1: be9b
  Additional Information 2: be9bf493184e8a1cc6dbc11c84c53984
  Additional Information 3: a099
  Additional Information 4: a0997196efb56d84f9f4ce5a43974546
    
por Alison E.E. 04.11.2016 / 15:50

1 resposta

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Eu desisti de fazer a versão original funcionar e acabei de instalar uma cópia do GOG. Agora eu tenho conseguido cerca de 6 horas no jogo sem falhas, enquanto antes eu só conseguia fazer 5-20 minutos porque ele ficava travando sempre que efeitos pesados de iluminação, partículas ou buffer eram invocados. Se eu tivesse que adivinhar, eu diria que é porque a versão GOG teve modificações no mecanismo para torná-lo mais compatível com a maneira como as placas gráficas mais novas invocam os efeitos de buffer de quadro e objeto do DirectX. Novamente, isso é apenas um palpite, mas eu sei que não tive outra falha desde que migrei minhas salvações para a nova instalação, então eu suponho que infelizmente não é possível obter a versão original do KotOR trabalhando em configurações que combinam Win7 + e placas gráficas DirectX12. Uma pena, considerando o quão bom é um jogo, é que as cópias mais antigas precisam ser relegadas para uso em máquinas mais antigas.

    
por 05.11.2016 / 07:34