Anti-aliasing em jogos e sua relação com VRAM

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Eu sei o fato de que o anti-aliasing é um processo muito pesado em jogos e atrasa o jogo mesmo em hardwares strongs, mas eu quero entendê-lo mais para fazer a melhor escolha em configurações gráficas em jogos.

Eu li aqui o link que jogos como o GTA V podem levar até 4 GB de VRAM na resolução de 1080p. mas ligar a opção AA aumenta a quantidade, talvez até 5GB VRAM. Eu tenho o AMD Radeon R9 390X com 8GB VRAM. Eu testei com este jogo e assisti o uso VRAM usando programas de monitoramento como o Afterburner, mas nenhum deles ainda pode responder a minha pergunta.

AA é algo que depende principalmente da VRAM disponível e não dos núcleos da GPU? os jogos usam metade do VRAM, (eu posso ligar a escala de quadros e deixar o jogo usar até mesmo todos os 8GB de VRAM), eu quero saber se eu ligar o AA só vai usar o VRAM livre ou colocará carga extra no GPU também e como resultado abrandar o jogo e menor FPS Overal? obrigado! Estou usando o mais recente driver AMD Radeon e o Windows 10 X64

    
por Stephan 04.04.2016 / 19:59

1 resposta

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O anti-aliasing é mais intensivo em GPU. A GPU tem que processar as arestas de um vetor em relação aos seus pixels vizinhos. Quanto mais está na tela e quanto mais a imagem muda, mais ela precisa calcular.

Quando se trata de AA, tente configurações diferentes. Enquanto o jogo pode oferecer 16x AA ou 8x, você pode não ver a diferença visualmente de 2x ou 4x.

    
por 04.04.2016 / 20:26