O que é a sobrecarga de limitação de desempenho para a CPU no contexto das APIs de Gráficos?

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Eu era o teste do recurso de sobrecarga da API DMark para o próximo Directx12, Mantle API e Directx11 da Futuremark. Eu quero saber o que é sobrecarga de limitação de desempenho para CPU? Descrição do teste diz ' Os jogos fazem milhares de chamadas de compra por quadro, mas cada um cria uma sobrecarga de limitação de desempenho para o processador. APIs com menos sobrecarga podem lidar com mais chamadas de desenho e produzir visuais mais ricos.

O teste do recurso de sobrecarga da API do 3DMark foi projetado para tornar a sobrecarga da API o gargalo de desempenho. Ele mede o desempenho da API fazendo um número cada vez maior de chamadas de compra. O resultado do teste é o número máximo de chamadas de desenho por segundo alcançadas por cada API antes que a taxa de quadros caia abaixo de 30 fps '

Obrigado antecipadamente.

    
por Anurag Daware 27.03.2015 / 06:12

1 resposta

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"Sobrecarga limitadora de desempenho" refere-se a um caso em que o esforço necessário para fazer algo é significativo em comparação com o tempo necessário para fazê-lo. Um teste para medir a sobrecarga de limitação de desempenho tenta fazer a mesma quantidade de trabalho, mas em peças progressivamente menores e menores, e observa o desempenho se degradar.

Por exemplo, suponha que eu tenha 25 coisas que eu quero comprar na mercearia. Bem, eu tenho que me preparar para ir ao supermercado, ir ao supermercado, fazer o verdadeiro trabalho de encontrar e comprar os itens, depois voltar e depois descobrir o que fazer a seguir. Podemos considerar tudo, exceto as compras reais, como "despesas gerais". Para medir a sobrecarga, você pode comparar a compra das mesmas 25 coisas em uma viagem versus comprá-las uma de cada vez.

    
por 27.03.2015 / 22:26