FPS decente para o meu jogo, mas com atraso de entrada

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Eu interpreto Ghost Recon Phantoms quando minha esposa não está por perto e meu bebê está dormindo.

Meu PC: Ivy Bridge i3 8 GB de RAM AMD 7730 (1GB GDDR5) 120GB SSD Intel série 330

Eu jogo o jogo em configurações gráficas médias e está perfeitamente bem. Com o FRAPS, reporta 60FPS.

Quando eu aumento as configurações gráficas para alta, FRAPS ainda mostra 60FPS, ocasionalmente caindo para cerca de 42FPS (dependendo do mapa). Visualmente parece suave, no entanto, há agora um "atraso de entrada" perceptível; Há um pequeno atraso no movimento do mouse e do teclado. Eu não tenho esse "atraso de entrada" quando as configurações gráficas estão definidas para médio.

Poderia ser minha placa gráfica não pode acompanhar? Mas por que as taxas de quadros ainda estão boas (40-60fps)?

    
por Rollo R 21.11.2014 / 21:46

1 resposta

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Este é um problema bastante comum. Isso acontece em muitos jogos e pode ser causado por alguns fatores. Quanto maior a resolução da tela, mais notável ela é (pelo menos para mim).

No entanto, para Fantasmas Ghost Recons, ele realmente parece ser parte do design do jogo.

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Negative mouse acceleration is part of the game design. It's to balance heavier weapons and prevent them from snap shooting.

Há também um vídeo do YouTube feito para reduzir o atraso do mouse para esse jogo em particular . As configurações são para NVIDIA, mas:

I don't have AMD RADEON, but regarding one of my clan mate, who have AMD. He achieve same result with Windowed mode and V-Sync."

Razões em que consigo pensar:

1. Limite de pré-lançamento

Durante a renderização de cenas, o driver geralmente aceita comandos para mais de um único quadro. Desta forma, a GPU não impede a CPU até que seja absolutamente necessário.

Se a GPU aceitar o comando para muitos quadros à frente, o atraso do mouse adicional pode ser introduzido, no entanto. Isso significa que há um ligeiro atraso entre o movimento do mouse e a reação real na tela.

Você pode obter uma reação mais rápida nos movimentos do mouse em alguns jogos, diminuindo o limite. Isso também pode causar uma perda na taxa de quadros.

Essas configurações devem estar em Catalyst Control . Por exemplo, para a NVIDIA, é Gerenciar configurações 3D > (MY_GAME) > Máximo de quadros pré-renderizados.

Também no Catalyst / NVIDIA CP, edite a opção chamada "Modo de gerenciamento de energia" e defina-o como "Prefiro desempenho máximo".

  1. Aceleração do mouse

Às vezes, essa configuração é ativada em Propriedades do Mouse ou em um programa como o Mouse e Teclado da Microsoft . Você pode tentar desativá-lo e ver se faz alguma diferença. Mais informações sobre como desativá-lo no link abaixo.

Certifique-se de ter Aprimoramento da precisão do ponteiro desmarcada na guia Opções do ponteiro de Propriedades do mouse

  1. ATi Hotkey Poller

Os drivers ATI Catalyst incluem um serviço ATI HotKey Poller que foi relatado para causar atraso na entrada determinadas configurações do sistema . Se você não fizer o overclock da sua placa de vídeo ou usar as teclas de atalho da ATI, recomendamos que desabilite este serviço caso esteja passando por um atraso nos jogos.

1) Clique em Iniciar - > Executar

2) Digite Services.msc e pressione Enter

3) Encontre o serviço "ATI HotKey Poller"

4) Clique com o botão direito do mouse no serviço e selecione Propriedades

5) Altere "Tipo de inicialização" para Desativado

6) Clique em "Aplicar" e depois em "Ok"

7) Reinicie o seu computador

  1. Drivers dedicados de mouse / teclado

Se drivers dedicados (como o Setpoint para Logitech ou os drivers Razer, etc) para hardware estiverem instalados, é possível que o jogo os detecte erroneamente como gamepads (muitos botões não apenas clique esquerdo / direito).

Você pode desinstalar os drivers, revertendo seu hardware para os padrões da Microsoft.

  1. Se você usa o Windows 8.1

O Windows 8.1 permite que o Windows funcione melhor em telas com alto DPI. Como parte disso, a maneira como o Windows lida com mouses mudou. Os jogos que não leem dados do mouse não processados podem acabar com o movimento do mouse lento, gélido ou intermitente.

Esse problema parece afetar principalmente os usuários com mouses com alta taxa de polling ou alta taxa de polling - em outras palavras, mouses para jogos. A Microsoft liberou apenas uma correção parcial, mas há uma maneira de corrigir esse problema em qualquer jogo afetado.

O patch é KB2908279 - seja obtido do Windows Update ou manualmente da Microsoft.

O patch acima faz duas coisas. Um, cria um novo tipo de sinalizador de compatibilidade no Windows. Segundo, aplica-se esse sinalizador de compatibilidade a alguns dos jogos mais populares afetados por este problema.

Embora eu não ache que o jogo em questão seja considerado "menos popular", se o patch não funcionar, você pode tentar aplicar a opção de compatibilidade ao jogo por conta própria (o patch ainda é necessário). O método é descrito no link para 5).

Fonte: Aqui

Se as etapas acima não funcionarem, tente seguir as etapas descritas no link abaixo.

Dicas da Valve para resolver o atraso do mouse

Um guia (mais avançado) .

    
por 21.11.2014 / 22:56