Modelagem CG - Rhino - TSplines

0

Quais são as desvantagens do uso de TSplines com o Rhino? Existe alguma em vez de usar Poly Surfaces e NURBS?

Perdoe a pergunta estúpida, mas eles processam da mesma maneira?

Há alguma propriedade da qual eu deveria estar ciente antes de usá-las em um modelo de arquitetura?

    
por stackOverFlew 28.03.2013 / 07:33

1 resposta

0

Eu posso ser um pouco tendencioso, mas acho que o T-splines funciona muito bem com o Rhino. Por favor, tome meu conselho com um grão de sal, eu sou um desenvolvedor (de T-splines) e não um arquiteto. Se você quiser um melhor conselho, sugiro perguntar no grupo de notícias sobre rinocerontes.

Na minha opinião, há momentos em que as T-splines valem a complicação extra e as vezes que não são.

Por exemplo, se você está tentando modelar superfícies orgânicas realmente suaves, elas são muito mais simples do que NURBS com filetes para obter resultados realmente agradáveis. Eles são muito parecidos com superfícies de subdivisão, então se esse é o tipo de forma que você está procurando, então é uma boa ferramenta. Por exemplo, Zaha Hadid usou o T-splines para Rhino em vários projetos.

Por outro lado, se você está fazendo modelos simples, tentando fazer modelos com dimensões bem definidas ou precisando de graus diferentes de 3, eles podem não valer a pena. Às vezes, a conversão NURBS que você obtém de splines T é pesada e difícil de trabalhar, especialmente se você tiver muitos pontos de estrela.

As splines-T podem ser convertidas em superfícies poliméricas / NURBS a qualquer momento, por isso são bastante compatíveis. Na maior parte do tempo eles usam seu próprio mesher para velocidade, então eles podem parecer um pouco diferentes, mas se isso te incomoda, você pode converter para NURBS.

Os principais problemas com eles agora, IMHO, é que o vincar não é muito bom, e é fácil fazer um modelo muito grande que usa uma tonelada de memória RAM.

    
por 01.04.2013 / 22:25