O que são gargalos da CPU e como isso me afeta?

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Primeiro, alguns fatos: Eu tenho um laptop para jogos MSI GT70 equipado com uma placa gráfica GeForce GTX 780M 4GB. Estou pensando em atualizar para um MSI GT72 equipado com uma placa gráfica GTX 980M 8GB.

Eu jogo todos os jogos na resolução 1920 x 1080, e atualmente (com o cartão de 780M) eu jogo normalmente em configurações de média-alta para uma suave experiência de 60FPS. A tela do GT70 é 60Hz e eu assumo que o GT72 também é 60Hz.

Agora, para as perguntas: Eu li em um site que os gargalos da CPU podem ser um problema quando as placas gráficas ficam tão boas. Primeiro de tudo, o que o gargalo da CPU significa? Se eu usar o vsync em todos os jogos para bloqueá-los para 60, isso significa essencialmente que posso rodar todos os jogos no Ultra no 980M e obter uma experiência suave de 60FPS, não é? Por que a CPU seria afetada por isso? Eu estou entendendo mal alguma coisa?

Do jeito que eu vejo, se eu quiser jogar com 1080p de resolução e 60FPS para o resto da minha vida, então eu posso fazer isso e vou poder usar incríveis configurações ultra, já que as novas placas gráficas estão sendo lançadas. são capazes de lidar confortavelmente com a minha resolução e framerate. Estou errado?

    
por Christian 25.02.2015 / 22:12

2 respostas

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Um afunilamento da CPU basicamente significa que a CPU é a parte mais lenta do sistema, afetando você limitando todo o resto à sua velocidade.

Por exemplo: em uma padaria, seu forno pode produzir 40 muffins por minuto, mas sua máquina de embalagem só pode embalar 12 muffins por minuto. O gargalo aqui é a máquina de embalagem, que resulta em um rendimento de 12 muffins por minuto.

    
por 25.02.2015 / 22:45
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Não sei qual é o seu problema com o qual você está perguntando. Se esta é uma questão geral sobre "o que estar ciente de" então, sim, você deve considerar o desempenho da CPU. Se a pergunta se referir a um comportamento específico do seu laptop, ter uma descrição desses sintomas seria útil.

Gargalo da CPU em geral refere-se à questão do fluxo de dados. Imagine os dados fluindo pelo seu computador, ele vive na unidade de disco e na RAM. Ele flui através da CPU para ser mutilado e enviado de volta para a RAM. Às vezes, os dados são enviados para a GPU para processamento adicional (também conhecido como renderização).

Se o jogo que você está jogando depende de muitos cálculos nos dados para determinar novos visuais, ou dizer que devem interagir pela rede, essas são etapas de processamento adicionais que devem acontecer antes que a GPU consiga os dados para renderizar .

O gargalo da CPU indica especificamente que o software (jogo) está tentando calcular muitos dados. Sua GPU pode ser capaz de renderizá-la o mais rápido possível, mas, se os dados forem lentos, a taxa de quadros será lenta.

Mude livremente a CPU para RAM, Rede, Disco.

A questão real então se torna, como você determina qual é o gargalo?   verificar o uso da CPU - sempre 100%?   - verifique o uso de RAM - sempre 100%?   - verifique a rede I / O ... você tem a idéia.

No final, você precisa ter RAM suficiente para armazenar os dados, taxa de transferência da CPU suficiente (também conhecida como MHZ) para processar os dados, E / S de disco e E / S de rede suficientes para transportar os dados e GPU suficiente para renderizar. Uma vez que todos esses componentes estejam alinhados, o seu jogo irá brilhar ao longo de mega-joule frames por segundo.

E, finalmente, isso não vai durar para sempre.

À medida que os jogos se tornam mais sofisticados, eles inevitavelmente precisam de mais RAM, mais CPU, mais E / S de disco / rede e mais renderização por GPU.

    
por 25.02.2015 / 22:24