O Unity usa o Framework de correspondência de aplicativos do BAMF . Eu não sei sobre Kupfer.
Eu tenho um aplicativo python que se comporta de duas maneiras diferentes. Quando iniciado sem argumentos, ele é executado em CONFIGMODE e mostra uma GUI de Configuração (pygtk). Quando iniciado com um argumento, ele é executado em APPMODE.
Então eu tenho dois Bash-Scripts ( configmode
e appmode
) para começar. Um inicia meu aplicativo com argumentos, o outro sem. Para cada script, criei um arquivo .desktop em ~/.local/share/applications
com ícones diferentes.
Mas, mesmo quando eu começo a appmode.desktop
, o iniciador do Unity mostra o ícone de configmode.desktop
.
Eu também uso Kupfer
para iniciar aplicativos. E quando configmode
já está em execução, o Kupfer também acha que appmode
já está em execução.
Portanto, pergunto-me como Unity e Kupfer identificam qual arquivo .desktop
usar?
Meu objetivo é ver o ícone do arquivo .desktop
que usei para a inicialização no iniciador do Unity. Como posso conseguir isso?
O Unity usa o Framework de correspondência de aplicativos do BAMF . Eu não sei sobre Kupfer.
Acho que o problema pode não estar nos próprios arquivos da área de trabalho, mas em qualquer um dos itens a seguir:
.ui
file: se você estiver usando um arquivo de interface do usuário, talvez tenha definido a propriedade icon_name
para a janela principal. Nesse caso, eu diria que o ícone no arquivo .desktop
não é usado.
pygtk
code: Similarmente ao caso do arquivo .ui
, você pode ter definido o ícone para a janela principal usando gtk.Window.set_icon_name
, gtk.Window.set_default_icon_name
ou similar.
Meu conselho é definir programaticamente o ícone para a janela principal quando o aplicativo é iniciado usando gtk.Window.set_icon_name
ou gtk.Window.set_default_icon_name
dependendo dos argumentos passados para o aplicativo.