Limitando / alterando um pouco sua pergunta "Quais são as diferentes seções em um arquivo .desktop
?"
Explicação de diferentes seções em um arquivo .desktop
Em minha resposta, usarei um arquivo .desktop
simples, já que o exemplo de firefox
tem muitas linhas de distração, não tornando a resposta mais clara.
No entanto, o princípio é exatamente o mesmo para todos os arquivos .desktop
, a serem usados em Unity
.
1. O "corpo" de um arquivo básico .desktop
Digamos que você tenha um aplicativo ( gedit
no exemplo), mas nenhum arquivo .desktop
. Você poderia simplesmente criar um arquivo:
[Desktop Entry]
Name=Gedit
Exec=gedit
Type=Application
nomeie-o, por exemplo %código%. Para usá-lo em sua área de trabalho (clique duas vezes para executar o comando gedit_starter.desktop
), basta torná-lo executável. Para fazê-lo aparecer no Dash, salve-o em gedit
(para uso global) ou /usr/share/applications
(para uso local e pessoal).
Adicionando opções extras (chaves de entrada)
O exemplo acima é um arquivo ~/.local/share/applications
em sua forma mais simples; um comando simples, um ícone genérico. Você pode adicionar linhas adicionais, para dar ao arquivo .desktop
um ícone, adicionar opções extras ou nomes localizados etc. Consulte este link para encontrar opções para adicionar chaves de entrada, como um ícone personalizado.
Observe que o ícone (possivelmente definido-) e o nome do conjunto (na linha .desktop
) não serão exibidos no arquivo se você armazená-lo em sua área de trabalho, a menos que você torna executável. Veja abaixo o exemplo do firefox:
não executável
executável
2. Adicionando itens do botão direito do mouse (do Iniciador Unity)
A seção, conforme mencionado em Name=
, contém o comando "main" do arquivo do ativador. Isso será executado se você clicar nele ( [1.]
). Para criar itens com o botão direito, você precisa de duas seções adicionais:
-
uma linha, listando essas opções adicionais de clique com o botão direito, separadas por
Unity
. No exemplo do arquivo "real"";"
:Actions=Window;Document;
Cada um desses itens corresponde a:
-
uma seção de atalho, como:
[Desktop Action Window] Name=Open a New Window Exec=gedit --new-window OnlyShowIn=Unity;
Olhando para esta seção:
[Desktop Action Window]
refere-se ao nome, conforme listado na linha
gedit''.desktop
. O nome pode conter espaços, por exemplo,Actions=
, como eu fiz em esta resposta .Name=Open a New Window
refere-se ao nome, como aparece na sua interface
Exec=gedit --new-window
refere-se ao comando para executar com o botão direito do mouse
OnlyShowIn=Unity;
refere-se aos ambientes de área de trabalho que devem exibir a entrada da área de trabalho
É basicamente assim que funciona.
Seu exemplo
Se eu entendi bem sua pergunta e você deseja adicionar Persistente e inseguro à sua lista rápida do Firefox (como opção de clique com o botão direito do mouse), para mudar a linha:
Actions=NewWindow;NewPrivateWindow;
para:
Actions=NewWindow;NewPrivateWindow;Persistant;unsafe;
e adicione ao final do arquivo duas seções de atalho:
[Desktop Action Persistant]
Name=Persistant
Exec=<command>
OnlyShowIn=Unity;
[Desktop Action unsafe]
Name=unsafe
Exec=<command>
OnlyShowIn=Unity;
onde você precisa substituir os dois Recently used
pelos comandos que deseja executar.
Nota
Se você quiser editar um arquivo <command>
, sempre copie o arquivo padrão (global) de .desktop
para /usr/share/applications
(para uso pessoal local) e edite o local. Após o logout / in, o local irá anular o global.