Os aperfeiçoamentos sonoros baseados em software proprietário funcionarão com o Ubuntu? (BeatsAudio, Dolby)

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Esta pergunta é direcionada para aprimoramentos de áudio / som baseados em software de mainstream ou gamer, encontrados em sistemas altamente integrados de computação e entretenimento, como laptops , tablets e smartphones .

São comercializados principalmente com crachás sofisticados de marcas reconhecidas por áudio no produto ou na embalagem, embora sejam incertos sobre a implementação real ou componentes usados e pouco diferenciados dos recursos gerais de áudio do sistema ou dispositivo.

  • Esta questão não é sobre hardware real como alto-falantes. Se os seus fones de ouvido não forem detectados corretamente, seus alto-falantes estão errados, funcionam parcialmente ou não funcionam, então sua placa de som ou chip não foi detectada corretamente e você deve dar uma olhada em solução de problemas de áudio .
    • Alguns subwoofers em laptops exigem remixagem LFE adequada, que está atualmente desativada no PulseAudio.
  • Esta questão também não é sobre hardware entusiasta ou de nível de gravação, como interfaces de gravação, amplificadores e DACs em uma variedade de formatos.
  • E essa questão também não é sobre codificação de áudio e reprodução de diferentes formatos de áudio como Dolby Digital, Dolby TrueHD e DTS. A maioria deles pode estar sujeita a patentes e licenciamento, veja os formatos restritos .

Se você está apenas procurando por um empate, por favor, dê uma olhada nesta questão: Existe algum melhorador / equalizador de som?

Falando de forma simples: Todos os recursos em que você aciona um botão ou marca uma caixa em uma interface sofisticada no Windows que faz o som mudar de neutro para sofisticado.

    
por LiveWireBT 09.11.2013 / 17:12

1 resposta

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Conselhos gerais

Você deve procurar o fabricante e exigir que esses recursos de experiência do usuário sejam portados para o sistema operacional que você deseja usar, se você quiser que algum deles funcione corretamente.

O fabricante geralmente tem tecnologia e software proprietários licenciados que o FOSS projeta como o Ubuntu, Debian ou Fedora se recusam a incluir ou pagar por.

Visão geral

  • Beats Audio de Beats Electronics

    Equalizador de software ou processamento de áudio disponível apenas para o SO pré-instalado. Provavelmente melhorou o desempenho dos alto-falantes integrados obtidos por consultores engenheiros durante a fase de projeto do produto.

    • Status: nenhuma implementação conhecida dos recursos do software
  • Dolby Advanced Audio, Dolby Home Theater, Dolby Pro Logic, Dolby Headphone, Dolby Virtual Speaker, Dolby Mobile… de Dolby Laboratories .

    Equalizador de software ou processamento de áudio disponível apenas para o SO pré-instalado. Provavelmente melhorou o desempenho dos alto-falantes integrados obtidos por consultores engenheiros durante a fase de projeto do produto.

    • Status: nenhuma implementação conhecida dos recursos do software
  • EAX e outro processamento de áudio da Creative

    Recursos especiais de processamento de áudio podem estar disponíveis em alsamixer em hardware mais recente, como a série recon3D , por meio de drivers de código-fonte aberto. Alguns efeitos do EAX em jogos podem estar disponíveis via OpenAL, mas isso está fora do escopo desta questão.

    • Status: nenhuma implementação conhecida dos recursos do software
  • THX TruStudio , uma colaboração da THX e Creative

    Quase o mesmo que para o criativo.

    • Status: nenhuma implementação conhecida dos recursos do software
  • TrueAudio da AMD e AstoundSound do GenAudio p>

    Processamento de áudio que pode estar disponível por meio de drivers proprietários para determinadas GPUs ou APUs.

    • Status: nenhuma implementação conhecida dos recursos do software
  • Software geral de terceiros para Windows, como o Asus SonicMaster

    Equalizador de software ou processamento de áudio disponível apenas para o SO pré-instalado.

    • Status: nenhuma implementação conhecida dos recursos do software
  • Fones de ouvido estéreo genéricos virtuais 7.1

    Semelhante a um dos itens acima, geralmente implementa soluções da Dolby Laboratories. A escolha de rotulá-lo Virtual 7.1 parece ser completamente ambígua e também pode ser 8.2 ou o que soa elegante e atualizado atualmente.

    Estes parecem basear-se na família de DSPs CX2077x da Conexant. Os dispositivos podem ser detectados como dispositivos USB com saída estéreo analógica e, opcionalmente, como saída S / PDIF no Linux. Lembre-se MixAmps com ótica em? Este é o próximo passo na tecnologia legada de montagem retro. Durante o teste com o Windows 8, ele não parece detectar o recurso S / PDIF pronto para uso. O processamento parece ser feito no chip sem inicialmente fazer o upload de um blob de firmware proprietário, também esses dispositivos ficam mais quentes do que os headsets dumb regulares e eu duvido que os LEDs sejam responsáveis por isso. Habilitar o modo " Virtual 7.1 " pode ser tão fácil quanto conseguir que a saída S / PDIF padrão funcione, mas desta vez o dispositivo USB está fingindo. (Nota lateral: Atualmente, o PS4 só permite estéreo para dispositivos USB.)

    • Status: A funcionalidade padrão do firmware (downmix estéreo 3D de fontes multicanais, cancelamento de ruído de microfone) pode ser possível. Nenhuma implementação conhecida dos recursos de software específicos do Windows.
por LiveWireBT 14.01.2015 / 20:46