Forçando um jogo em tela cheia para rodar em janelas?

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Estou tendo alguns problemas com jogos em tela cheia arruinando minha exibição e forçando-me a reiniciar.

Eu estou querendo saber se há uma maneira de enganar o jogo e pensar que ele está sendo exibido em tela cheia, quando realmente eu o restringi a uma janela. Isso é possível?

Aqui está a saída de ldd :

linux-gate.so.1 =>  (0xffffe000)
libvorbisfile.so.3 => /usr/lib/libvorbisfile.so.3 (0xf76d7000)
libfltk.so.1.1 => not found
libSDL-1.2.so.0 => /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 (0xf7636000)
libSDL_ttf-2.0.so.0 => not found
libSDL_image-1.2.so.0 => not found
libGL.so.1 => /usr/lib/libGL.so.1 (0xf75ce000)
libGLU.so.1 => /usr/lib/libGLU.so.1 (0xf755a000)
libCg.so => not found
libCgGL.so => not found
libopenal.so.0 => not found
libalut.so.0 => not found
libstdc++.so.6 => /usr/lib/libstdc++.so.6 (0xf746a000)
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0xf7440000)
libgcc_s.so.1 => /lib/libgcc_s.so.1 (0xf7422000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xf72b4000)
libpthread.so.0 => /lib/libpthread.so.0 (0xf7299000)
libvorbis.so.0 => /usr/lib/libvorbis.so.0 (0xf726e000)
libogg.so.0 => /usr/lib/libogg.so.0 (0xf7266000)
libasound.so.2 => /usr/lib/libasound.so.2 (0xf7181000)
libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0xf717c000)
libX11.so.6 => /usr/lib/libX11.so.6 (0xf703e000)
libXext.so.6 => /usr/lib/libXext.so.6 (0xf702c000)
libXdamage.so.1 => /usr/lib/libXdamage.so.1 (0xf7028000)
libXfixes.so.3 => /usr/lib/libXfixes.so.3 (0xf7022000)
libXxf86vm.so.1 => /usr/lib/libXxf86vm.so.1 (0xf701c000)
libdrm.so.2 => /usr/lib/libdrm.so.2 (0xf700e000)
/lib/ld-linux.so.2 (0xf770c000)
librt.so.1 => /lib/librt.so.1 (0xf7004000)
libxcb.so.1 => /usr/lib/libxcb.so.1 (0xf6fe4000)
libXau.so.6 => /usr/lib/libXau.so.6 (0xf6fe0000)
    
por n0pe 06.11.2011 / 19:33

1 resposta

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Este é apenas um palpite, mas poderia usar algo como xnest ou xephyr funciona, ou seja, deixar o jogo usar a tela inteira que não é realmente a tela inteira ?

    
por 08.11.2011 / 09:49