Tente incluir os cabeçalhos de /usr/include , /usr/X11R6/include e /usr/local/include .
Acabei de fazer a troca do Linux para o OpenBSD. Até agora, estou realmente gostando da filosofia de incluir o mínimo necessário para executar o sistema e a ênfase no código limpo e simples. No entanto, enfrento um pequeno problema. Eu sou um programador e, no momento, estou experimentando e aprendendo a usar a API do OpenGL. Diferentemente do Linux, no entanto, não há /usr/include/GL ou /usr/local/include/GL . Estou usando o driver de gráficos Intel, conforme mostrado por screenfetch e dmesg . Como eu instalaria os arquivos de cabeçalho da API do Mesa / OpenGL?
Tente incluir os cabeçalhos de /usr/include , /usr/X11R6/include e /usr/local/include .
Acredito que os cabeçalhos que você está procurando estejam localizados em /usr/X11R6/include/GL . Isto onde gl.h , glx.h e glu.h (e outros) vivem em um sistema OpenBSD vanilla.
Você pode usar pkg-config no seu Makefile. Os flags do compilador necessários para o padrão OpenBSD Mesa são dados por
pkg-config --cflags osmesa
(retorna -I/usr/X11R6/include )
E, da mesma forma, para o GL:
pkg-config --cflags gl
(retorna -I/usr/X11R6/include -I/usr/X11R6/include/libdrm )
Veja o manual pkg-config(1) .
Por favor, leia hier(7) . Xenocara (Xorg do OpenBSD) fica em /usr/X11R6 .
Ele deve ter partição separada.
BSD Tende a usar arquivos mk. Arquivos especiais em /usr/share/mk . Algumas delas incluem /usr/X11R6/share/mk . Você pode encontrar a variável X11BASE lá para incluí-la no seu Makefile.
PS: Algumas pessoas sugerem /usr/local/include . Por favor, note que o OpenBSD possui uma distinção muito clara entre o sistema base e o software de terceiros.
/usr/X11R6 faz parte do sistema básico. Nunca vai para /usr/local . Mas apenas um software de terceiros (vim, kde, python) sempre vai para /usr/local/ .
Então:
/usr/include : sistema base (exceto Xenocara) /usr/X11R6/include : sistema base (Xenocara) /usr/local/include : software de terceiros.