Por que o painel Unity-2D não permanece em tela cheia depois que clico no botão de tela cheia? [duplicado]

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Meu notebook tem uma tela widescreen de 1280x800 e, por algum motivo, o painel Unity-2D sempre insiste em abrir usando apenas cerca de 60% da minha tela.

No canto inferior direito do painel há um ícone. Quando clico nesse ícone, o painel se expande para tela cheia. Ótimo! Parece bom e não se sente tão apertado na minha tela ..

No entanto, quando fecho o painel de instrumentos e abro-o novamente (para encontrar um ficheiro ou programa), este volta sempre ao ecrã não inteiro. Eu tenho que abrir o painel e clicar constantemente no botão de tela cheia no canto inferior direito - é muito chato.

Depois de indicar minha preferência, o painel não deve se lembrar de qual era essa preferência? É assim que funciona o "Filter Results" do painel - se eu expandi-lo e reabrir o painel, ele fica expandido. Por que esses dois comportamentos não são consistentes?

Se eu não quiser fazer o painel em tela cheia, por que incluir o botão para expandi-lo para tela cheia, se ele só vai reverter?

    
por user27451 18.10.2011 / 07:43

3 respostas

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Meu traço, no Ubuntu 11.10, agora tem qualquer botão de expansão inferior direito. É no canto superior esquerdo, sobre o lançador, como você pode ver nesta imagem:

Clicar no botão de tela inteira mantém o traço em tela cheia para as aberturas seguintes.

    
por matteosister 18.10.2011 / 08:02
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Como sua pergunta começa com um "por quê", eu acho que a resposta é: porque os designers pensaram que seria uma boa ideia ter um traço que cobre apenas uma determinada parte da tela para telas grandes. Por que eles acham que é uma boa ideia? Nenhuma pista.

Se você perguntar "como" abrir sempre em tela cheia, sua pergunta será uma duplicata de, por exemplo, Como eu faço o Dash abrir a tela inteira em 2D?

    
por xubuntix 18.10.2011 / 10:19
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O motivo é que desenhar a tela inteira é mais trabalhoso do que desenhar apenas o que é necessário. Não há nenhuma razão para que você não possa escolher que ele sempre seja exibido em tela cheia, contanto que você possa alterá-lo facilmente, então acho que isso será possível na próxima versão. Unity e Unity 2D são jovens.

    
por Jo-Erlend Schinstad 18.10.2011 / 11:19