12,04
Felizmente isso é muito simples agora em 12.04
Primeiro abra o Dash
Em seguida, clique no botão maximizar:
Isso lembra a configuração entre as aberturas do Dash e os logins da sessão.
Como fazer o traço no Unity 2D abrir em tela cheia?
Felizmente isso é muito simples agora em 12.04
Primeiro abra o Dash
Em seguida, clique no botão maximizar:
Isso lembra a configuração entre as aberturas do Dash e os logins da sessão.
Encontrei uma solução alternativa para isso.
Abra o arquivo /usr/share/unity-2d/places/dash.qml
.
Encontre este código:
if (currentPage != undefined) {
currentPage.visible = false
}
currentPage = page
currentPage.visible = true
dashView.dashMode = DashDeclarativeView.FullScreenMode //AND ADD THIS LINE
}
NOTA: Eu testei isso na versão diária do Unity-2d do PPA, não sei se funciona na versão Natty.
EDIT: O código na versão Natty é semelhante e está entre as linhas 42 e 50.
Isto funciona em 11.10: adicione a mesma linha, não em 'activateHome', coloque-o em 'Connections':
Connections {
target: dashView
onActiveChanged: {
if (!dashView.active) {
/* FIXME: currentPage needs to stop pointing to pageLoader.item
that is about to be invalidated otherwise a crash
occurs because SearchEntry has a binding that refers
to currentPage and tries to access it.
Ref.: https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/unity-2d/+bug/817896
https://bugreports.qt.nokia.com/browse/QTBUG-20692
*/
deactivateActiveLens()
currentPage = undefined
pageLoader.source = ""
}
dashView.dashMode = DashDeclarativeView.FullScreenMode //THIS IS THE NEW LINE
}
}
Acabei de descobrir como consertar isso em Natty. Adicione a linha:
dashView.dashMode = DashDeclarativeView.FullScreenMode
na função activateHome (). Por exemplo:
function activateHome() {
pageLoader.source = "Home.qml"
/* Take advantage of the fact that the loaded qml is local and setting
the source loads it immediately making pageLoader.item valid */
activatePage(pageLoader.item)
pageLoader.item.shortcutsActive = true
dashView.activePlaceEntry = ""
dashView.dashMode = DashDeclarativeView.FullScreenMode // ADD THIS LINE
}
Espero que este artigo cobre o que você deseja:
Tags unity-2d unity-dash