Crie o projeto Ogre3D 2.1

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Eu baixei o código fonte do Ogre3D 2.1, o compilei e instalei sem problemas. Até onde sei, tenho uma instalação funcional. O problema agora é que nenhum dos modelos oficiais do projeto suporta o 2.1 ainda. Eu tentei fazê-lo funcionar sozinho, mas os erros que recebo indicam o código com o qual estou trabalhando simplesmente estão muito desatualizados para trabalhar com o 2.1.

Algum tipo de alma pode me ajudar a começar com um projeto barebone do Ogre3D 2.1?

Além disso, como eu corrijo quando recebo o erro "#include" OgreOverlaySystem.h "não encontrado", quando deveria ser (para o meu sistema) "Overlay / OgreOverlaySystem.h"?

    
por Simon Hyll 05.04.2016 / 14:52

1 resposta

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Estou tendo muitos problemas com o 2.1, em comparação com edições anteriores do OGRE. Os tutoriais costumavam simplesmente funcionar. . .

De qualquer forma, para resolver o erro específico declarado, localize SdkTrays.h (o meu está em /usr/local/include/OGRE e altere as inclusões para o seguinte para adicionar /Overlay

#include "Overlay/OgreOverlay.h"
#include "Overlay/OgreOverlaySystem.h"
#include "Overlay/OgreOverlayManager.h"
#include "Overlay/OgreBorderPanelOverlayElement.h"
#include "Overlay/OgreTextAreaOverlayElement.h"
#include "Overlay/OgreFontManager.h"

Eu estou no Linux mint, mas eles são semelhantes o suficiente,

    
por Badger 12.07.2016 / 23:01