Não sei ao certo para quem apontar o dedo, mas o que essencialmente aconteceu foi que a NVIDIA forneceu uma API para fazer isso com seus cartões e a ATI forneceu uma para eles. Como você pode imaginar que eles não são os mesmos, para que os programas aproveitem isso, eles precisam ser codificados para suportá-lo.
Pelo que eu posso encontrar, isso não está atualmente na versão estável do XBMC (Dharma 10.1), mas a sorte para você está na ramificação para a próxima versão. Suas opções neste momento são aguardar a edição do Éden ou ir adiante e obter uma compilação noturna do XBMC. Obviamente, a construção noturna pode ser instável, e você tem que aceitar isso como parte do risco, se você optar por isso.
Se você quiser seguir a rota noturna, confira o este tópico nos fóruns do XBMC que fornece você tem algumas opções diferentes e maneiras de instalá-lo.
Ah, também aparentemente se você está disposto a usar o Windows (patos apenas no caso de alguém ficar bravo, desculpe), o zacate parece funcionar muito bem nessa plataforma também.