É provável que não é um erro de medição. Na verdade, esse é um debate eterno sobre o desempenho dos jogos, já que eles geralmente são projetados para ter o máximo de desempenho de núcleo único. De acordo com este artigo da Intel artigo da Intel o Hyperthreading é:
Hyper-Threading Technology from Intel allows one physical processor package to be perceived as two separate logical processors within the operating system. Processor resources enabled for Hyper-Threading Technology duplicate, tag, or share the majority of resources. Sharing resources allows a more efficient use of the processor for a significant performance increase, at less than 5% die size and power consumption increase compared to a single processor package. However, Hyper-Threading Technology cannot have performance expectations equivalent to that of multiprocessing where all the processor resources are replicated.
Na tabela que você mostrou, o Cinebench testa um único núcleo do processador. Em suma, o HT (HyperThreading) permite dois núcleos virtuais para um núcleo físico (aquele que será avaliado no teste). Se o teste se basear no lançamento de um único processo que não precisa ser dividido, o compartilhamento de recursos entre dois núcleos degrada o resultado do teste, pois o equilíbrio que ocorre quando ativo não ocorre quando é desativado (o Windows e o Cinebench só veem um processador único).
Se adicionarmos outro teste do Tom's Hardware ao compare com a tabela que você mostrou (Cinebench R11.5):
Emulti-threaded:
Os resultados no desempenho single-thread não são so diferentes dos que você mostrou em sua página. É importante observar que os dois processadores lógicos que possuem estados de execução separados compartilham recursos, como o barramento do sistema ou o cache, para que eles nem sempre possam paralelizar as tarefas, e isso pode acontecer às vezes encadeamento de encadeamento mencionado neste artigo isso significa que, no teste de estresse de thread único, o compartilhamento de recursos pode tender a enfileirar alguns threads, gerando um resultado de desempenho um pouco pior.
Você também pode ver aqui como diferentes cenários em diferentes jogos no artigo de overclock.net foram os resultados que afirmam que em alguns casos o desempenho é prejudicado. Eu não acredito que isso tem que ser tomado como "desabilitar HT melhora o desempenho single-thread", mas como "o jogo é otimizado para um máximo de 4 núcleos" ou "não está aproveitando o HT". A primeira suposição pode ser validada lendo alguns artigos como this , que mostra como o desempenho de núcleo único de um i3 melhora o desempenho se o HT estiver ativado comparando com o i7 que não o faz.
Para resumir, vimos que existem pequenos casos em que a desativação do HyperThreading apresenta melhorias mínimas em relação ao desempenho de thread único, mas a relação geral de custo-benefício não é suficiente para reivindicar a desativação do HyperThreading. No que diz respeito ao SO e ao software para a arquitetura HT, não vale a pena desativá-lo.