Ping refere-se a latência de rede , ou seja, o tempo que leva para um pacote atingir seu destino (e voltar). Desta vez depende inerentemente de dois fatores:
- O tempo que leva para viajar pela mídia (ou seja, pelo ar, fibra e outros cabos)
- O tempo que leva para processar o pacote (em cada roteador há no caminho, isso pode ser um pouco diferente)
Isso, no entanto, não tem nada a ver com largura de banda (ou "throughput"), ou seja, a quantidade de dados que podem ser empurrados em um determinado período de tempo. Isso depende dos seguintes fatores:
- A taxa de transmissão física do membro mais fraco (por exemplo, seu Wi-Fi)
- Além disso: Limites de largura de banda pelo ISP ou pela modelagem de tráfego
- Dados perdidos que precisam ser enviados novamente devido a canais com perdas (por exemplo, Wi-Fi, 3G, etc.)
Por causa disso, não importa se existem 5 outras máquinas na sua rede ou o seu PlayStation é o único. Também não importaria se os outros clientes fizessem o download com uma taxa de bits realmente alta. Observe que jogar não envolve muito tráfego, pois envolve manter baixa a latência.
Qualquer roteador decente para uso doméstico será capaz de processar os dados com rapidez suficiente. Portanto, mesmo que você consiga obter o roteador mais rápido, você verá apenas um benefício marginal. Isso ocorre porque o tempo de ping que você experimenta é o tempo de ping acumulado do PlayStation para o servidor do jogo em que você está jogando.
Então, se esse servidor do jogo estiver a mil milhas de distância, isso significa que seus dados precisam passar por vários roteadores, onde cada roteador inspeciona os pacotes que estão sendo enviados e os encaminha. Isso leva tempo e aumentará, de modo que, no final, você tenha uma alta taxa de ping.
Resumindo: Se seus outros computadores tiverem a mesma latência (tempo de ping) que o PlayStation, não há nada que você possa fazer. Você terá que culpar o seu ISP por isso, ou o servidor do jogo que está muito longe.