Haverá uma penalização (esperançosamente) menor na largura de banda da memória no processador devido ao chip gráfico no seu processador que compartilha o barramento de memória com o processador.
Como um mínimo absoluto, seus gráficos on-chip terão um framebuffer que tem que "copiar" constantemente para o seu monitor para que ele seja exibido. Assumindo que um monitor de 1920 * 1080 rodando a 60Hz, o framebuffer precisará de uma quantidade de largura de banda.
Essa largura de banda será de 325MB / s (1920 * 1080 * 3 (24 bits) * 60Hz).
Além disso, você usa uma largura de banda extra para
- decodificação de vídeo, fatores de largura de banda incluem
- resolução de vídeo
- dimensionamento
- efeitos de pós-processamento (granulação de filme, etc.)
- composição de desktop
- qualquer outra coisa que os gráficos possam estar fazendo
Quando assisto a um vídeo, eu uso uma estimativa "de dedo no ar" de aproximadamente 1 GB / s de largura de banda total de memória usada.
O que não é tão ruim em um sistema moderno. Se você tem um sistema DDR4 moderno rodando em um único canal, então sua largura de banda de memória provavelmente está no patamar de 16GB / s, em canal duplo que te dá 32GB / s.
Ainda é 1/16 (ou 1/32) da sua largura de banda de memória.
Com a tela do gráfico onboard desconectada, eu esperaria que o núcleo gráfico entrasse em um modo "sleep", no qual ele usaria quase nenhuma largura de banda. Provavelmente terá uma interrupção configurada para monitorar as linhas de detecção de exibição.
Se você não estiver fazendo nada intensivo ou exigente, provavelmente não notará a diferença. Ele terá uma pequena penalidade no tempo necessário para copiar material para seus gráficos dedicados, mas, novamente, provavelmente não será perceptível.