Como os recursos da GPU (memória, tempo de computação) são alocados para os contextos OpenGL? É possível ter vários aplicativos / contextos OpenGL em execução simultaneamente, por exemplo, o gerenciador de janelas OpenGL com o aplicativo OpenGL em janelas, portanto, deve haver algum mecanismo para manipular a simultaneidade do uso de recursos. Existe algum comando que possa ser usado para obter informações sobre a alocação de recursos do OpenGL de maneira semelhante à de que "ps" funciona para recursos do sistema? Existe alguma correspondência semelhante a "legal"?