Você pode criar um ícone de lançador personalizado para executar seus scripts. Abra seu editor de texto favorito e copie o snippet abaixo:
[Desktop Entry]
Encoding=UTF-8
Name=My Scripts
Name[de]=Meine Skripte
Exec=myscript_0.sh
Terminal=true
Type=Application
Icon=terminal
StartupNotify=true
Actions=ContextMenu1;ContextMenu2
[Desktop Action ContextMenu1]
Name=Run script 1
Name[de]=Skript 1 starten
Exec=myscript_1.sh
[Desktop Action ContextMenu2]
Name=Run script 2
Name[de]=Skript 2 starten
Exec=myscript_2.sh
Agora é hora de modificar este stub acima, já que ele não será útil como é para você!
[Desktop Entry]
seção:
-
Encoding=UTF-8
Melhor não modificar esta linha, porque senão você terá problemas se usar qualquer caractere não-ASCII neste arquivo. -
Name=...
Digite qualquer string aqui, será o nome padrão em inglês do item de inicialização. -
Name[de]=...
O mesmo queName=
, mas para a tradução alemã (de).
É apenas um exemplo, você pode remover todas essas linhas com[de]
ou substituí-las por outro código de localidade. -
Exec=...
Digite o comando que você deseja executar se o ícone do lançador for clicado aqui.
Se o script estiver localizado em uma pasta listada na variável de ambiente$PATH
, o nome do executável é suficiente, caso contrário, você deverá especificar o caminho completo.
Certifique-se de que não haja erros de digitação e que o script seja executável (chmod +x
e comece com uma linha "shebang" válida)!-
Terminal=true
Se você definir comofalse
, nenhuma janela de terminal será aberta e o script será executado em segundo plano. -
Type=Application
Não altere esta linha. -
Icon=terminal
Especifica o ícone do item do iniciador. Você pode usar nomes genéricos comoterminal
ou digitar o caminho completo para um arquivo de imagem. -
StartupNotify=true
Faz com que o ponteiro do mouse execute a animação "aguardando" (círculo giratório / ampulheta) no tempo entre o clique no ícone e quando a janela é aberta. Você pode configurá-lo parafalse
, se quiser. -
Actions=...
Lista os nomes dos identificadores internos para as entradas do menu de contexto. Eles precisam corresponder aos usados nas manchetes da seção do menu de contexto ([Desktop Action ...]
) e precisam ser uma lista separada por ponto-e-vírgula sem espaços.
-
[Desktop Action ...]
sections:
Você só precisa das chaves Name
(e traduções como Name[de]
, se quiser) e Exec
aqui. Os mesmos critérios acima aplicam-se aqui também.
Verifique também se o identificador (aqui ContextMenu1
e ContextMenu2
) no título da seção aparece na lista Actions=
acima!
O número de tais blocos de menu de contexto é ilimitado.
Depois de modificar o stub de exemplo acima, salve-o no diretório ~/.local/share/applications/
com um nome de arquivo personalizado, mas a extensão .desktop
.
Em seguida, ele deve aparecer na Lente de Aplicação do seu Unity Dash ( Super + A ). Se isso não ocorrer, efetue logout e back in para atualizá-lo. Em seguida, arraste-o do Dash para a barra de inicialização com o mouse. Um clique com o botão direito do mouse abrirá o menu de contexto, onde todos os itens "Desktop Action" são listados, como na captura de tela de exemplo abaixo: