Como criar imagens 3D para visores de paralaxe (como o Nintendo 3DS e o Evo 3D)?

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Como você faz imagens 3D para displays de paralaxe? Eu realmente quero fazer conteúdo para o Evo 3D.

Eu vou converter imagens 2D na pós-produção. Eu já conheço os princípios básicos por trás disso (mapa de deslocamento em preto e branco com brancos em primeiro plano, negros em segundo plano), mas ainda não tenho certeza de como isso funcionaria em exibições de paralaxe. Eu vi o pixel vermelho / azul mudar as imagens para os antigos óculos vermelhos / azuis.

Eu também não tenho tecnologia 3D disponível para eu testar isso, então gostaria de saber a idéia básica do fluxo de trabalho antes de fazer qualquer coisa.

Além disso: formato de arquivo. O Evo simplesmente faz seu próprio deslocamento com as duas lentes da câmera e armazena arquivos como .jpg ou está usando um formato especial

    
por cqm 23.07.2011 / 18:28

1 resposta

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Eu acredito que a questão talvez seja um pouco fora do tópico, eu deixarei isso aqui de qualquer maneira, talvez ajude!

Evo 3D

Ele usa o padrão JPS (JPEG estereoscópico). 1
JPS é basicamente apenas duas imagens lado-a-lado. 2

Assim, você só tira duas imagens, compõe-as uma ao lado da outra, salva uma JPS e termina.

3DS

O 3DS é um pouco diferente, mas não muito. O 3DS armazena dois arquivos para uma imagem estereoscópica:

  • um arquivo .jpg normal a ser enviado em e-mails, etc.
  • um arquivo .mpo, que é o arquivo estereoscópico real. 3

O único problema será criar o próprio arquivo estereoscópico, pois não consegui descobrir o formato binário para ele. Você terá que obter um de um 3DS real e ver o que parece. Eu encontrei um tutorial que explica como criar o seu possui arquivos .mpo para o 3DS, mas não lê muito bem. Aqui está um tutorial sobre a conversão de .mpo para .jps .

Isso significa que você não terá que criar um mapa de profundidade como você disse, mas sim gerar duas imagens diferentes, já que os dispositivos usam apenas duas imagens para renderizar uma visualização 3D. Seria bom ter uma imagem e um mapa de profundidade, mas não é assim que funcionam.

    
por 23.07.2011 / 19:18

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