Eu vejo várias respostas assumindo que você confundiu o que é multicast. Você não cometeu nenhum erro e sua pergunta é clara. Eu fiz essa pergunta para mim:
Posso fazer multicast na Internet IPv6?
Tradicionalmente, como no IPv4, eu precisaria solicitar um endereço multicast global permanente (ou sub-rede) e atribuí-los à minha rede. Isso ainda é possível com o IPv6. No entanto, o IPv6 é inerentemente multicast-feliz, então faria sentido incluir algum mecanismo para eu fazer multicast para você sem solicitar endereços exclusivos.
As vantagens se tornam óbvias quando você tem três pessoas, cada uma em duas redes fisicamente separadas (seis pessoas) jogando o mesmo jogo de rede. As opções são unicast packets para cada player (cinco pacotes enviados para cada atualização) ou multicast (um ou dois pacotes para cada atualização): o primeiro pacote seria enviado para um endereço multicast de link local para os jogadores no local. LAN, e outro pacote seria enviado para o endereço multicast global, que os roteadores entenderiam são destinados aos jogadores da outra LAN. Pode até ser o caso de o pacote ser enviado uma vez para o endereço multicast global, e o roteador (ou os clientes locais) saberem como lidar com isso. Este último seria certamente mais eficiente.
Dado o quão útil é o multicast, isso irritaria a IANA se eles tivessem que atribuir prefixos multicast para todos que quisessem jogar um jogo em rede, ou entregassem uma videoconferência, ou transmitissem uma apresentação ao vivo para amigos, e assim por diante ....
O formulário de inscrição da IANA afirma claramente que você provavelmente não precisa solicitar um multicast IPv6 permanente endereço, o que é bom.
Endereços multicast IPv6 baseados em prefixo de unicast
Isso, claro, foi abordado. O título "Endereços multicast IPv6 baseados em prefixo unicast" deve realmente dizer tudo: se você tiver um endereço IP IPv6 globalmente exclusivo, você (seu computador / dispositivo) pode atribuir um endereço multicast exclusivo globalmente com base na sua atribuição de unicast. Os requisitos são que o software em todos os pontos (servidores, roteadores, clientes) saiba o que está fazendo. Roteadores antigos e ISPs preguiçosos provavelmente serão a queda nos próximos anos.
Foi incrivelmente difícil encontrar uma resposta para o que parece ser uma pergunta muito simples, e o mais perto que pude chegar para encontrar uma resposta definitiva foi em RFC3306 :
The following are a few examples of the structure of unicast prefix-
based multicast addresses.
- Global prefixes - A network with a unicast prefix of
3FFE:FFFF:1::/48 would also have a unicast prefix-based
multicast prefix of FF3x:0030:3FFE:FFFF:0001::/96 (where 'x'
is any valid scope).
- SSM - All IPv6 SSM multicast addresses will have the format
FF3x::/96.
A maioria dos artigos (e respostas) sobre multicast IPv6 se concentram em multicast local que tem endereços pré-definidos e não são muito úteis. O argumento decisivo é que um cliente pode se atribuir um endereço multicast exclusivo com base em seu endereço unicast e, claro, os escopos ainda se aplicam:
The scope of the unicast-prefix based multicast address MUST NOT
exceed the scope of the unicast prefix embedded in the multicast
address.
Não é surpresa que isso seja difícil de responder, pois a conectividade IPv6 é tão rara que testar a Internet quanto à capacidade e confiabilidade de multicast IPv6 é impossível para a maioria dos usuários finais e, como resultado, não há muitos artigos escritos sobre isso . De fato, a maioria dos usuários finais não tem idéia de por que eles usariam o multicast IPv6 em casa, mas os aplicativos estão prontos e aguardando.
Esta página fala sobre alguma confusão causada pelos RFCs, e RFC3956 menciona como determinados domínios de multidifusão têm dificuldade em conversar entre si. Pode, neste momento, ser difícil de implementar, mas não vejo razão para que o servidor do jogo (do meu exemplo acima) não consiga se atribuir um endereço IPv6 multicast e informar os clientes deste endereço, e tudo sem ter que implorar por um atribuição IPv6 multicast estática.
Isso é algo que eu gostaria de me acompanhar no futuro.
Etapa 1: os provedores precisam habilitar o IPv6. Ainda assim.
Veja também: RFC6308: Visão geral da arquitetura de endereçamento multicast da Internet