Jogo em um escritório lan [fechado]

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não atire em mim por causa disso.

Eu estou querendo colocar alguns de nós em nosso time (digamos 5 jogadores) para começar a jogar um jogo de rede no escritório (você sabe ... team building e tudo isso;)) - pensando que o Unreal Tournament 2004 será o único. A única coisa é que estamos um pouquinho preocupados zap muito largura de banda de rede e prejudicar outras pessoas no escritório.

Assim, a especificação "mínima" é de 33,6kb / s (recomenda-se banda larga).

Nossa rede (cerca de 250 usuários, em um único local) é uma lan de 1Gigabit dividida em 4 sub-redes com links de 10Gigabit entre as sub-redes.

Parece-me que estaríamos bem ... mas só queria saber se alguém com mais conhecimento de rede do que eu pode ser um pouco mais científico do que isso:)

    
por Mark 08.09.2011 / 12:33

6 respostas

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Os jogos de Internet FPS exigem uma conexão de latência média e baixa largura de banda ao servidor do jogo.

Sua rede corporativa fornece uma conexão de baixa latência e alta largura de banda. Quase ideal.

Não deve causar nenhum problema. Se a sua empresa for grande o suficiente para monitorar a 'atividade incomum', talvez não seja difícil dar à equipe de TI um rápido alerta de que isso estará acontecendo. Eles quase certamente só dirão "Oh, não se preocupe".

Re: ocupar muita largura de banda de rede - não há apenas um valor fixo para todo o escritório. Em uma rede totalmente comutada, a única restrição é o roteador entre sub-redes. Além disso, as probabilidades são feitas nos comutadores, se forem suficientemente inteligentes. Seu nível de tráfego nem deve ser perceptível.

    
por 08.09.2011 / 13:37
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Resposta totalmente não científica:

Unreal 2004 usa como nenhum dado. Lembro-me de jogar torneio irreal sobre um cabo de ligação com (128kbps) em 2002 ~ entre 2 jogadores e estava tudo bem.

    
por 08.09.2011 / 12:38
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Vamos colocar desta forma, em 2003 eu trabalhei para um site de revisão de jogos. Todos nós jogamos FPSs à tarde. Nós só tivemos um circuito de 20 Meg na rede e uma LAN de 100 Meg e estava tudo bem. Provavelmente havia 100 pessoas tocando de cada vez.

    
por 08.09.2011 / 13:23
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Se você tem políticas estritas de QoS em seus switches, isso pode causar anomalias aleatórias com seus jogos, mas não é provável.

    
por 08.09.2011 / 17:11
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Todos os jogadores estão perto o suficiente uns dos outros para se conectar a um hub ou switch?

Quando eu jogava Unreal Tournament durante o almoço, todos nós nos desligamos da rede da empresa e nos conectamos a um switch que um cara trouxe de casa. Todos nós tínhamos cabos de rede separados rodando sob os cubos para jogos. Como alguns de nós estavam um pouco mais longe do grupo principal de jogadores, alguns dos cabos acabaram sendo bastante longos.

Nós apenas desconectamos o cabo de trabalho da parte de trás de nossos PCs e conectamos o outro. Quando terminamos, trocamos os cabos novamente e voltamos ao trabalho. Não houve necessidade de fazer logoff do domínio ou reiniciar nossos PCs.

    
por 08.09.2011 / 20:47
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Se você tiver uma infraestrutura de switching gerenciada que ofereça suporte a netflow ou sflow, poderá sempre monitorar o tráfego gerado ao iniciar o jogo para ver se ele está dentro de um intervalo aceitável.

Como Bill Nye diz: "Experimente!" (e depois deixe-nos saber quais foram seus resultados).

    
por 08.09.2011 / 18:58